Подписаться на комментарии

Изменения в квестах 3-го уровня

30.06.2011 от stalker37

1. “Игрушки да матрешки…” – квест перенесен на 4 уровень, количество опыта увеличено с 300 и 400 на 750 и 1000 соответственно, материальная часть награды осталась без изменений.

2. “Чудесные духи” – в целях сокращения количества переходов при выполнении квеста, вместо Молодых зедр нужно бить Пепельных жутней (количество то же)
- уменьшен шанс критического урона у Воина Артании/Воина Куявии, при добыче лепестков первоцвета.

3. “Отличный стрелок” (в Куявии “Умелый стрелок” – переименован)
- задание на добычу 7 когтей Дюжих медведей заменено на добычу 10 когтей Медведей шатунов (опыт за квест увеличен с 400 до 450).
- вместо кудесника Марилия производством стрел займутся ремесленники Перест и Сулемайт

4. “Племянник Расцвеи” – с 20 до 10 шт. уменьшено количество шкур Медведей-шатунов, необходимых по квесту.
- Вместо рандомного выпадения колбы с кровью Медведя-людоеда нужно собрать 3 колбы (100% выпадение).

5. “Анвены исцеления” – вместо 7 Чурпыров [4 Ур.] нужно убить 10 Турадоров [3 Ур.] (наградной опыт увеличен на 100)

6. “Знакомство с Гильдией торговцев” – с 10 до 5 сокращено количество Шершней-мстителей

7. “Разоблачение лжеца” (В Куявии “Горе-богатырь” – переименован)
- квест перенесен на 4 уровень, количество опыта увеличено с 450 и 600 на 900 и 1200 соответственно.

8. “Невыносимая разлука” – В награде 3 Исполинских зелья ярости (7 ур.) заменены на 3 дивные шкатулки (3 ур.)

9. “Испепеляющее чувство” – к награде добавлены 3 дивные шкатулки (3 ур.)

10. “Зов леса” – сокращено время ожидания у Холарда и Черево. Суммарно с 45 до 3 минут.
- Вместо Волков-убийц [5 ур.] нужно убивать Медведей-людоедов [4 ур.]

11. “Зов лихих земель” (помощь торговцу) – Вместо крепких колодней (4 ур. элит) нужно убивать Трухлявых колодней (4 ур.)

12. Проклятие древнего амулета/Страшное проклятие амулета – понизили урон и шанс крита Лесного жутня в квестовом бою.
- изменили принцип действия наградного амулета: теперь он перемещает с городской площади царства на городскую площадь барбуса.

13. “Сбор полководцев” (Уговорить Щецина участвовать в походе)
Вместо Шакалов-убийц [5 ур.] нужно убивать Медведей-людоедов [4 ур.]

Рубрики: Квесты | Комментариев нет »

Четыре года вместе

18.06.2011 от stalker37

С какими только новшествами не познакомились игроки в этом году, каких только открытий не сделали! Никогда еще подведение итогов не было таким захватывающим – ведь перечислить все сделанное просто невозможно!

В мире Троецарствия появились и новые ездовые животные, и славные боевые украшения! Озорные питомцы обрели голос на радость своим хозяевам! Поработали создатели и над техническими нововведениями! Все жители Троецарствия оценили появившийся в игре Глобальный рейтинг игроков и список лучших кланов на главной странице. Возникла возможность сохранения боев, поиска групп, просмотра боевых рекордов многое-многое другое!

Наиболее значимым для воителей, пожалуй, оказалось появление Ратных кланов. Доблестные союзы поднялись на вторую ступень развития, сразившись с духом омерзительного Ящера! Теперь яростные дивы отступят перед напором улучшенных кланов! И, конечно, всем запомнились путешествия в Змеиное царство, где властвует коварная Царица змей. Отважные воины ринулись на поиски этого страшного чудовища, желая поквитаться с ним за смерти невинных людей. А ценителям ездовых животных наверняка понравился резвый Индрик – удивительный зверь, с которым немногие могут посоревноваться в скорости… Да и азартные бои за Твердыню дэвов, происходящие теперь в Рипейских горах, будоражат всех воителей Троецарствия, жаждущих славы и редчайших Даров природы!

Наконец-то можно подвести итоги азартного конкурса, устроенного в Троецарствии. Два участника соревнования завоевали титулы «Всеславный Князь» и «Всеславная Княжна»! В присутствии толпы зрителей царские особы короновали заслуженных победителей Танатоса и Feliz, заполучивших больше всего Знаков внимания от своих соратников! Мы желаем им дальнейших успехов и новых побед!

Не останутся без подарков и прочие жители Троецарствия! В честь Дня рождения проекта великодушный Мрак поздравляет всех воителей Артании и Куявии! Не забудьте заглянуть к Торговцу Богдану и Купцу Крумте и забрать у них ларец с царскими дарами!

Ну, а если вы предпочитаете не получать, а дарить, советуем вам посетить магазин подарков, где на праздничном прилавке вы сможете выбрать сувениры, чтобы поздравить всех своих друзей. И не забудьте посетить праздничную ярмарку, которая прибыла в столицу совсем недавно! Многочисленные диковинки и редкости так и просятся в руки покупателям! Приобретите причудливую вещицу и одарите ей того, кто вам особенно дорог!

Отпразднуйте День рождения Троецарствия широко и от души, чтобы потом целый год вспоминать былое веселье!

Официальная новость: http://3k.mail.ru/info/news/?show=news&id=931

Рубрики: Новости и новое | Комментариев нет »

Заработки в игре

06.06.2011 от Иллюзорный волк

Итак, всем игрокам актуальна вечная проблема: “где взять денег” ))
Конечно, что-то из того, что хотел бы сказать на данную тему упущу, особенно это касается плюсов и минусов каждого заработка, но тем не менее…
Самое первое, благодаря чему только и возможно апнуться на 3 уровень – убийство (“фарм”, охота) мобов (ботов). Но это я оставлю на закуску. Итак, чем заработать начиная с 3 уровня:
1) Рынок. Рынок именно как сам “купи-продай”. Например, выставить магазинный обкаст для 7-9 уровня, нектары (серые и фиолетовые жизни, энергии, сверхмощи и сверхколдовства), лепешки, сферы и т.д., все что лежит в магазине и может быть востребовано игроком. Почему берут? Да потому, что с рынка можно везде купить и получить в любое место (ну кроме самого инстанса). Поэтому кто-то шел в поход что-то не купил, кто-то в инст спешит тоже чего-то не хватает или во время охоты кто-то не рассчитал нужного числа банок жизни или энергии, в общем ситуации разные а магазин может быть далековат. Выставлять, конечно, надо к гос цене прибавив налог и небольшую наценку (прибыль). Возможны варианты покупки чего-то дешево (причем не только с рук, но даже и с того же самого рынка) и выставление после дороже. Например, почти все падает в цене во время ярмарки, а после нее через время возвращается к исходной цене.
+: опыта нет совсем, нет постоянной привязки по времени (как в случае с охотой – выпил обкаст будь добр хотя бы 30 минут отохотиться для максимальной выгоды) – поставил и отошел по делам, доступно всем уровням
-: необходимость мониторить рынок, следить чего не хватает, конкуренция
2) Профессии.
2.1) Добывающая. Ну тут все понятно… Пройдя незамысловатый квест и вооружившись серым инструментом (куявы – в бездорожье в магазине) идти неустанно рыть/ловить ресурс. Далее ресурс на рынок, лучше партией по 100 (так и налог ниже, и, как правило, востребованнее кому-то для прокачки). Можно купить на ярмарке камень повышающий шанс удачи (т.е. тройного сбора). Можно участвуя в соответствующем для своей профессии событии постепенно получить зеленый инструмент, который позволяет добывать ресурсы с более высоким шансом удачи, но главное появится возможность применять заклинания в бое с напавшим на собирателя мобом. По мне, так само событие не очень способствует, а равно и смысла немного в том, чтобы иметь зеленый инструмент игроку ниже 5-6 уровня. И фиолетовый инстумент… Стоит порядка 8 000, повышает шанс крита и шанс удачной добычи… В сочетании с камнем (из ларца на ярмарке) отличная вещь для танков вместо своего оружия. В конечном итоге, успех сборщика зависит от многих факторов… Например: знание, где находится раса врага и поэтому когда уйти (и куда кстати: в ряде локаций есть магазины, внутренность которых считается отдельной локацией…), знание где в какое время (конечно, лучше всего в то время, когда Московский часовой пояс спит) лучше всего рыть рес, знание времени появления фиолетовых ресурсов (это на 4 уровне при профе в 60 добывающей), наличие поддержки в локации и т.д.
+: Самый простой вариант заработка начиная с 3 уровня, небольшое количество опыта (мобы же все равно нападать будут, а удар даже кулаком дает по мелочи, но опыта) или даже его отсуствие (если мобы выше уровнем намного, имеет смысл “слить” бой, сломав при этом 1 вещь из 3 одетых… кроме орудия посему имеет смысл одевать 2 серых вещи, поскольку их ремонт стоит копейки; если же мобы в локе несильные, то имеет смысл копать в сером фулле), возможность наладить себе постоянную сеть клиентов
-: зависимость от рынка и его цен на ресурс, естественное падение спроса во время ярмарки и посему и цены, конкуренция на сборе и на рынке, привязанность к компьютеру, расходы, связанные с нападениями мобов
2.2) Производящая.
Аналогично пройдя квест, посетив заветный магазин и купив 2 первых рецепта и необходимые компоненты для изделий, собрав ресурсы 1 типа и купив ресурсы 2 типа начинаем варить… Не все рецепты толковые, потому что часть продукции воообще никому не нужна, а часть не нужна потому, что есть ее дешевый (дешевле чем по себестоимости рецепта даже) аналог в магазине. Поэтому в каждой профе есть рецепты просто для прокачки профессии, а иные уже могут принести доход. Лучше всего, спустя какое-то время наладить собственную сеть клиентов, которые бы брали данную продукцию. Но самое простое – ставить продукцию на рынок. В плане рынка самой удобной профессией (на мой взгляд) является профессия ремесленника.
+: опыта от самого производства нет, пока что-то варится можно параллельно что-то делать, возможность самому себе что-то сварить дешевле рынка
-: привязанность к рынку (спросу и отсюда цене), огромная конкуренция, необходимость периодически обновлять свои лоты с товаром (потому что чаще всего берут с 1 страницы), необходимость тратиться на прокачку промежуточных рецептов.
3) Дача денег взаймы под %. Сложного тут ничего нет. Накопили сумму для займа – заняли, через время получили свое с %. Только нужны меры предосторожности – заверение на форуме, собственная прикидка реально ли отдать этому персонажу вообще (или “кинет”), за какое-то конкретное время, и цель займа собственно. Особенно актуален займ на время ярмарки…
+: делать ничего не надо, деньги сами “растут”, опыта нет
-: возможность лишиться всего займа (и возможно, каких-то хороших отношений), появилось что-то недорогое, на что нужна приличная сумма, а они уже в займе (или ярмарка раньше срока приехала)
4) Сбор вещей в болотной гати. Это актуально для 4-7 уровней, до и после смысла ходить мало. Леснику это делать проще и выгоднее всего на 5 уровне (имея звание богатыря-дружинника и имея бижутерию за звание, синий шмот, камни за звание, 2 зеленых пояса, коня, чем серо-зеленому ополченцу). На 6 уже с первых боссов свечек не падает, а на 7 и со вторых. А как показывает рынок наиболее востребованные вещи это поножи и броня, т.е. выгоднее всего ходить в гать на 5-6 даже… На 7 с лигой можно уже ходить одному, но рынок пресыщен верхом (плечи/наручи и шлемы), поэтому непонятно нужны ли походы в гать на 7. Хотя, если собирать вещи на себя и перс не убогий серый, то дешевле конечно собрать синие вещи самому.
+: возможность разнообразить сбор ресов или еще какие-то занятия лесника реальными сражениями с мобами при небольшом количестве опыта, попутный дроп в виде ларцов (головы горина, зелья тверди, бурдюки и т.д.+камни вечности – а это в итоге репа царства, что тоже неплохо), возможность весело провести с кем-то время и узнать (если с напарником постоянным ходить) кого-то лучше, вынос свечек
-: привязанность к рынку и в целом комплекс бед: конкуренция, низкий спрос как из-за низкого потока новых людей в игру, так и “руления” одного пути над другим (маговский шмот мало кому нужен), выставление вещей по их не то что себестоимости, а даже в убыток, порой низкая эффективность (свечей вроде куча, а собрать ничего нельзя), низкое соотношение время/деньги по отношению к мобобойству.
Итог: гать как источник синих вещей прежде всего нужна лесникам 5-6 уровня
5) Сбор вещей в черной бездне. Тут сам поход окупается или частично гасятся затраты за счет содержимого ларцов, которые падают, в основном, с боссов. Ну и сами вещи пока что еще в цене, но в будущем, будет тоже самое, что сейчас стало с гатью
+: как и у гати опыта меньше, чем выйдет на мобобойстве, содержимое ларцов иногда очень приятно удивляет – 3 алмаза или напиток славы, возможность кого-то сводить за репутацией и ларцами за плату, вынос свечек
-: как и с гатью, если ценно только свое время без учета опыта, лучше просто пойти мобов погонять, падающий спрос на отдельные вещи, ситуации, когда падают постоянно свечи одно и того же типа
6) старьевщик. Как ни странно, но он оказывается в ряде случаев выгодным. Например, на рынке стоит 3 пары ног горина и вам выпали тоже… взять и сдать их сразу за 10 кр! или есть желание помучаться повыставлять на рынок, и потом в итоге даже меньше получить? решать вам… рецепты, бижутерия с инстов не по пути можно спокойно сдать старьевщику. Ах да, на новый год подарки, которые выкапывались можно было сдавать старьевщику фиолетовые аж за 12 кр. Аморально? зато эффективно.
+: нет лишней мороки с рынком, в каждом магазине есть старьевщик
-: нет возможности сдавать некоторые вещи – вроде напитка опыта из бездны, низкая все-таки цена на сдачу… поэтому что пользуется спросом – лучше продать на рынке
7) Вынос бижутерии из инстансов. Сейчас уже почти не актуально, ибо большинство бижутерии не лучше славной.
8) Для лесника понятное дело – копка алмазов в лесу.
9) Повторяющийся квест в лесу барбуса на корм для коней.
+: каждые сутки доступен квест, корм передаваемый
-: вместе с кормом прилично “впаривается” опыта, в случае провала задания получение только опыта без корма, зависимость от рынка
10) Рисование клан-значков, составление стихов, расшифровка ников и прочее творчество
11) Заказ на “бинты” для кого-то
+: весело, однозначно
-: прокачана должна быть свирепа, возможно нарушение правил игры
12) Мобобойство.
+: независимость от рынка, дроп
-: опыт растет очень быстро, возможные вмешивания в чужие бои, усталость от постоянного зомбического повторения одних и тех же действий
Чем прокачаннее персонаж, тем лучше прибыль. Для целей мобобойства лучше всего домаги (витязь или следопыт), после идут маги (чародеи и волхвы) и последнее место у танков (разбойники и ратоборцы). Поэтому лучше всего играть домагом, потому что элементарно ударные заклинания у этих путей после ребаланса стали сильнее других путей. 3-4 уровень. Если есть желание лучше хотя бы богатыря взять в лесу. С мобов за эти уровни много набить все равно не получится. Как повышать эффективность: одеться в зеленые вещи (лучше с рынка купить передаваемые или с рук – потом можно будет продать, в то время как в гати может не везти постоянно и вещи в итоге продать нельзя) или сразу в синие, если есть звание и вещи синие (т.е. непередаваемые) – вставляем в них камни за звание, покупаем бижутерию за звание. 5-6 уровень. Можно уже покупать гром, лучше вечный на новый год который продается. Так же продолжаем одеваться в синие вещи (или хотя бы зеленые), на 6 уровне можно уже великое оружие купить. Конечно, лучше сразу синее великое брать, если средства позволяют. При покупке вещей до 6 уровня надо учитывать, что вещи на 1 уровень покупать не стоит. Например: на 6 уровне если имеется зеленый фулл – не стоит брать синие поножи или броню, поскольку стоят они прилично, а эффект небольшой, к тому же на 7 уровне великие зеленые аналоги понож или брони дадут намного больше характеристик при заметно меньшей цене. На 7 уровне если нет минифулла синего (шлем+наручи+наплечи+сапоги+кольчуга), то может его уже и не стоит собирать? Так, на 8 уровне разница между зеленым верхом (наручи-наплечи-шлем) и синим у домага составляет 0.6 урона (+отражалки), из которых 0.3 урона приходится на шлем… Так что решать каждому в зависимости от наличия средств, какой шмот покупать. В целом же, надо стремиться к максимальным характеристикам. Далее после шмота лига с 5 уровня дает немалый эффект. Светлая или темная решать каждому самому – просто посмотрите, что дает награда каждой из лиг на каждом из уровней прокачки. Но следует учитывать, что для светлой лиги нужен знахарь 2 для вступления (если деньгами это 10 000 кр), но зато есть возможность всегда купить фиолетовую ладанку и пользоваться ею вместе со своим элем (серым или зеленым – любым, насколько прокачали лигу). А темная лига вообще кроме скверны на серой медали никакого толка не дает… Светлый на фиолете получает и ладанку новую и эль фиолетовый, темный кроме скверны к ударным характеристикам перса не получает по сути ничего… Но для лесников темная сулит мобов, т.е. не надо проходить квесты на репу царства (они дают много опыта), а светлая зато сулит возможность продажи ладанок, начиная с зеленых… В общем, лучше всего накопить сразу оберегов на зеленую лигу и качнуть нужную, а до этого можно покупать ладанку – элитных мобов с ней бить на порядок проще. Кроме лиги, важным фактором является звание. Оно дает возможность купить вещи за звание (начиная с десятника – оружие), которые кстати немного лучше своих аналогов великих синих из бездны, камни за звание и бОльшее количество слотов (с десятника начиная – 10 и выше). Далее следует питомец. Понятно, что лучше всего фиолетовый, но и от серого будет какой-то толк. Ярмарка. Тут тоже бывает нечто ценное для мобобоя. Например, на февральской были в наличии напитки победы, которые были совместимы с зельями мощи. Чем не каст на перун? А так конечно, гром на свой уровень при очень активной игре можно и не вечный взять.

Можно было бы еще написать или дать больше подробностей, но главное в мобобойстве – прикидывать, исходя из количества опыта сколько в среднем денег выйдет за какой-то период, ставить цель и ею заниматься, а не сразу всем – лигой, шмотом, званием… И текущие реалии игры таковы, что даже мобобойство превращается в доход для самого себя. Для этого было сделано много, и сделано будет еще. Как пример – текущая замена славных металлов…
Есть и иные способы заработка – сейчас идет акция по дешевому корму (продается в пол цены). позже его можно будет продать дороже, вплоть почти до гос. цены…

Рубрики: Болотная Гать, Размышления, Советы | Комментариев нет »

Page 1 of 11