За время отсутствия записей конечно происходили события, которым можно было уделить время, но не было желания и времени. Итак, эта статья в целом посвящена размышлениям по поводу продолжения ребаланса и текущей ярмарки. Итак приступаю)
Оригиналы:
Анонс ближайших изменений по балансу игры
Торговля начинается: выбирай, что нравится!
Ну и далее по ходу буду сразу комментировать анонс с учетом стат напитков текущей ярмарки.
Хотя нет небольшое отвлечение по ярмарке. Купил монету – выпал “жарагар” – продал по просьбе друга. Колечко кольчуги нынче выкупали с ценой 120 в течении несколько секунд, так что дешевле этой цены колечко продавать не было смысла. Купил себе охотничьи отражалки в бижутерию. В общем, остался доволен, потому как только в гати и бездне сейчас бываю, ударов там много – окупятся. Вот на охоте сложно сказать, тем более в гром нужны ли самоцветы охотника…
Общий список изменений (изменил порядок для удобства):
• Заклинание Чародея «Выпить жизнь» изменено. Оно больше не дает прибавки к наносимому урону, но процент восполняемого здоровья с каждым рангом заклинания теперь растет.
• Ограничения на использование сфер мощи и ярости с некоторыми заклинаниями убраны («Концентрация», «Меткость», «Выпить жизнь»).
Чародеи теперь хоть не будут плеваться, что ненужный закл у них, зато будут плеваться в целом все маги от убойных критов под контру+сферу+закл и метку+сферу+закл. Особенно актуально это для сфер мощи и особенно для 10-11 уровней. Цель, поставленная ясна – повысить убиваемость танков, но изначальный принцип выживаемости за 1 связку или удар снова оказался лишь словами. Маги теперь ловят зачетные криты. Как домаг, не согласен с этим изменением. На форуме кстати проскальзывали топики о том, что не весь урон плюсуется… Но как я понял люди 1) не оценивают реального разброса своего урона 2) что сфера мощи и контра/метка ПЛЮСУЮТСЯ, а не умножаются друг на друга. Но что есть плюс – на боссах меня лично это изменение сделало сильнее.
• Время перезарядки между использованием сфер теперь составляет 15 секунд.
Тут (теперь уже) тоже все ясно. Есть фишка в пути витязя – оглушка с рубящего проходит до 3 раз подряд, т.е. получается 4 удара сразу все со стороны витязя (лично делал такие серии не раз, правда на мобах). И умереть любому пути было очень легко, т.к. удар у витязя приличный, со сферами и подавно, а криты если проходят то 2 удара хватает, чтобы снести противника со сверхжизнью и защитой (потому что банка толком за 3 сек не сработает). Теперь же после оглушки сферу скушать не так просто или 15 сек жди или без сферы бей. Это что касается pvp. На мобах же, в целом, почти ничего не изменилось (для всех, кроме основных глушильщиков – витязей и ратоборцев) – за счет кулдауна сфера готова на следующий удар.
• Сферы ярости теперь воздействуют только на заклинания, передающие ход.
Самая главная фишка со сферами ярости, конечно, была для волхвов. Тут и 3 закла возможны были под 1 сферу… и если перед этим травля от огня или молнии была, тоже критовала. И тот факт, что связка сначала боя готова. Сколько случаев вырезки сфера ярости+хаос+огонь? Тут и энки не станет и хп снимет прилично, вплоть до полного выключения. В общем, правильный ход.
• Регенерация здоровья и энергии/маны камнями восполнения сил теперь работает от максимального запаса этих характеристик, а не от значения, с которыми персонаж входит в бой.
Хвала администрации! Ну неужели дождались и они это сделали! Ура, теперь под велетом регенится больше стат, а если в бой на перуне зашел с пустой энкой – можно теперь не переживать, камень все равно работает на все 100%. Танки тоже, думаю, остались довольны.
• Заклинание Следопыта «Раскол» теперь сокращает не только максимальное количество здоровья противника, но и максимальный запас его энергии/маны.
Фигня.
• Эффект заклинания Следопыта «Сила природы» теперь отображается в бою. Каждый раз, когда противник наносит критический урон, преобразуемый при помощи «Силы природы» в обычный урон, цифра урона будет отображаться желтым цветом.
В мозилловском клиенте, как писал кто-то на форуме, не работает выделение желтым. У меня стоят отражаки, так что непонятно работает ли баф (отражалки как раз удар делают желтым). Пробовать играть с эксплоэроского клиента ради того, чтобы увидеть работает ли баф желания нет. Все равно баф ни о чем (красиво через него и чащобник критует, и червяк в бездне, а на первых в гати он вообще не нужен – так что мой баф меняю на что угодно другое, можно с доплатой)) Кстати, у мобов тоже “антикрит” есть 
• Заклинание Волхва «Энергетический хаос» теперь может быть применено к произвольному противнику в бою.
Семина уже ощутила на себе “сухие” взгляды артанских волхвов
Неправильно это, мое имхо.
• Заклинание Разбойника «Поцелуй смерти» теперь может быть применено к произвольному противнику в бою.
Ну раз энки закл не касается, то пусть будет так. Разбои по большому и есть путь “травли”.
• Заклинание Ратоборца «Боевой крик» изменено. Теперь оно дает постоянную защиту на 12 ходов, причем время перезарядки заклинания снижено до 3 секунд. Количество защиты, даруемое заклинанием, снижено. Кроме того, «Боевой крик» теперь может быть применен к произвольному союзнику в бою.
Вот ратов и порезали № 1. Баф конечно неплохо, но пока всех перебафает (и отвагой и криком) собственной энки у него остается мало, что не есть хорошо. В бездне например, отказался от бафа в пользу урона рата))
• Разброс дополнительного урона у заклинания Ратоборца «Ярость предков» уменьшен.
К сожалению, нет возможности сравнить до и после. заявлялось, что средний урон остался таким же, просто нижний порог повысили, верхний понизили. Если верхний понизили – то лично мне бы это показалось урезкой (потому что максимальные криты стали бы ниже).
• Напитки бессмертия теперь восполняют только здоровье. Восполнение маны/энергии из этих напитков убрано. Восполнение здоровья на этих напитках сделано процентным.
Вспоминаю прежние НБ и слеза наворачивается… 20 хп и энки за 60 секунд, максимальная линейка хп такая же прибавлялась. Что теперь? Линейка хп и энки та же, энку ВООБЩЕ не восполняет, а хп аж 3 (2 на средней) на большой НБ восполняет! Т.е. у меня под велетом с НП было 300 хп (чуть больше) за 60 сек (или 3 хода примерно, если тянуть) я получал 20 хп и столько же энки. Теперь с новым напитком я получу всего 6 хп. Курам на смех такой реген, хотя то, что он привязан к ходам это небольшой плюс, но слишком малый, чтобы я захотел купить НБ на этой ярмарке.
• Напитки победы более не совместимы с зельями мощи, экстрактами и эссенциями.
Вот это очень печально( Раньше, я мог купить коробов и во время ярмарки затариться и получить за 50 кр на полчаса + 8 урона. Это существенно ускоряет процесс убийства моба, понижает затраты на убийство, реже зоо (не успевали собираться) и зоо можно было самому из 5 элитных мобов при несильной забивке слотов вынести. Теперь же при такой “несовместимости” переплачивать около 45 кр за полчаса, чтобы получить прибавку в 4 урона и дополнительной скорости, не вижу.
Вообще, изменения, сделанные с красным кастом направлены явно на pvp, где они теперь почти/совсем не нужны (кроме МБС). Но вот мобобою они теперь просто мусор. Если раньше я мог на стандарте +большие НП и НБ за полчаса сам вальнуть 3 боссов в гати (минут 15 на вадика и остальное время на других боссов и ведь восполнение не спадало в бое причем!) То теперь на этой ярмарке красный каст останется нетронутым для меня.
• Количество маны/энергии, восполняемое заветной и сокровенной ладанками добра, уменьшено.
Как постоянный покупатель оной фиолетового цвета для фарма на перуне огорчен. Это же надо было до 1% порезать реген ладанки на фиолете… Жестоко. Но желание качать именно светлую лигу этим изменением не отбили.
• Древние эликсиры света теперь несовместимы с ладанками добра.
Не имею их и мало кто имеет. А тем, кто имеет с учетом их несовместимости обещали/открыли диалог по обмену 2 старых на 1 новый напиток светлой лиги.
В общем-то и все, что касается анонсов. Хотя нет вот еще 1 изменение:
Совместимость напитков победы и эликсиров скорости
В напитки победы внесены следующие изменения:
• Напитки победы теперь совместимы с любыми эликсирами скорости.
• Большой напиток победы теперь увеличивает скорость на 50 (вместо 60), также как и средний напиток.
Видимо, красная скорость стала невостребованной)) изменение важное для МБС начиная с 5 уровня, остальным малозначимо.
И теперь о ярмарке.
Красный каст, как я уже сказал, ориентирован на МБС, в основном. В любом случае не на мобов. А как красиво раньше народ ходил в бездне с большими НП и НБ…
Далее. кольцо кольчуги. Конечно купить и продать сразу на ярмарке. Почему я так думаю? Потому что, диалог на сапоги открыт в течение ярмарки, равно как и диалог по обмену колец на порошок усиления перуна. Так что продавать после ярмарки, лично я, смысла не вижу.
Самоцветы… Против своего мясника тем, у кого есть славная бижутерия. Вставлять самоцветы недруга в инстовую бижутерию пустая трата денег. Самоцветы охотника – мобобоям, особенно тем, кто ходит в инсты постоянной командой (гать, бездна). Я даже взял 2 самоцвета в синие амулеты чащобника, буду стараться носить аккуратно, прочка 5/5 все-таки думаю 2 месяца сослужит мне службу.
Амулеты призыва. Каждому уровню – свои. Древники на 3, бесы на 5, туры на 7 и ширши на 9 и выше. Только своего уровня можно взять, к сожалению. Наверно аналогичное ограничение стоит и на гром, но точно не знаю. Про силу турадора могу сказать – 1000 хп примерно снимает С Водяника (сосбтвенное хп 460 кажется, шанс крита высокий, по мне через синюю защиту критовал на 90 вроде). Так что, учитывая их невесомость, стоят они тех денег (для сравнения медведь-призрак снимает с Водяника в среднем 200 хп и стоит в 2 раза дешевле, т.е. 2 мишки по урону не догоняют 1 огненного тура).
Далее. Наконец о громодаре можно поговорить. Итак, оружие грома на 3 уровень нужно только лесникам, равно как и бижутерия громодара. Начиная с 5 уровня можно купить оружие и бижутерию громодара на мобов, но при некоторых условиях:
1) Оружие громодара отличная возможность сменить путь на смежный в расках своего класса домаг-маг-танк (т.е. следопыту например на витязя, чару на волхва, например). В набеги с ним конечно не побегаешь, а вот на мобах даже одно оружие уже неплохое подспорье.
2) Полный комплект громодара (оружие+кольца+амулеты) можно купить, если стабильный (невылетающий) с нормальной скоростью интернет
3) Полный гром можно купить при активной игре (хотя бы 2 часа в день, но лучше 4 и выше часов в день на мобах)
4) Полный гром полезнее тем, у кого нет бижутерии за звание (соответственно, если нет никакой даже инстовой бижутерии, то прибавка по урону/хп/энке будет очень заметной)
5) Не жадничать. Т.е. не оставлять хп в малом количестве (когда второй моб может зайти и критом добить или даже текущий моб при недобивании/несрабатывании сферы ярости может грохнуть
6) Гром, особенно полный, очень полезен в PVE-инстансах (например с 5 уровня гать в одиночку; в бездне) за счет не только повышенного урона, но и увеличиваемой им линейки жизни и энергии (т.е. проще говоря, каждая банка больше регенит)
7) В громодарской бижутерии в каждом кольце/амулете есть шанс крита +1, то же приятный плюс.
Вставлять ли в оружие/бижутерию камни и самоцветы – ответ зависит от частоты использования громодара.
В общем, вроде и все. Ярмарка закончится завтра, со всеми остальными товарами каждый может разобраться сам.