Подписаться на комментарии

Основные изменения после профилактики

25.01.2011 от stalker37

Автор: Niobi

Уважаемые игроки!

В течение проведенной сегодня профилактики сервера был существенно обновлен и оптимизирован код игры. Благодаря этому в «Троецарствии» появилось немало нововведений, а также возможностей дальнейшего усовершенствования игры. Основные изменения:

• Изменился принцип расчета максимальной суммы, которую можно взять в долг. (при этом максимальная сумма кредита не изменилась). Максимальный кредит теперь больше соответствует индивидуальным возможностям игрока.
• Появилась возможность возвращать кредиты не полной суммой, а по частям. Интерфейс банка значительно улучшен, а само производство платежей упрощено.
Теперь из любого хранилища можно просматривать содержимое всех банковских ячеек.
• Изменен дизайн шкал опыта, здоровья и маны. Добавлено отображение шкалы славы.
Изменен общий принцип начисления славы. Теперь при получении нового звания количество славы не обнуляется, а продолжает накапливаться.
• Для всех предметов, которые можно использовать многократно, будет отображаться количество оставшихся использований. При наличии ограничений по времени также будет указываться время, оставшееся до следующего использования.

Также был проведен очередной этап анонсированных ранее правок в заклинаниях. Часть этих изменений была пересмотрена.

• Эффект сжигания маны противника заклинанием Волхва «Энергетический хаос» теперь может быть критическим. Шанс критического эффекта основан на текущем значении критического урона персонажа.
• Эффекты заклинаний Волхва «Стрела хаоса» и Чародея «Сила духа» теперь могут быть критическими. Шанс критического эффекта основан на текущем значении критического урона персонажа.
Механика действия заклинания Чародея «Ореол тьмы» изменена. Теперь все степени этого заклинания понижают защиту противника на одно и то же значение. Однако длительность эффекта для разных степеней заклинаний теперь различается. Время перезарядки заклинания и стоимость его применения увеличены. Эффект теперь может накладываться на произвольного противника в бою.
• Заклинание Чародея «Выпить жизнь» теперь несовместимо со сферами (мощи и ярости).

Желаем приятной игры!

Рубрики: Новости и новое | Комментариев нет »

Грядет большое обновление

25.01.2011 от stalker37

Сегодня игра хакрыта с 9 до 17 для технически работ, пробую сейчас зайти, на большой скорости интернета клиент уже минут 5 загружает всякие файлы и даже не дошел до половины. Видимо долгожданная оптимизация кода.

Рубрики: Новости и новое | Комментариев нет »

Баг сфер ярости

22.01.2011 от Иллюзорный волк

На форуме прочитал, что есть баг со сферой ярости: выпивая ее волхвы получают критующий хаос и после критующий удар (знак огня или молнию). Стало интересно: а критует ли раскол под сферу? Опробовав 30 сфер ярости все кроме одной дали крит под раскол (ну и сам проник критовал). 1 сфера я так подозреваю банально не сработала (хотя крит был у проника, но аура и ярость были выпиты)

Я недооценил (как выразились, кажется, сами админы) особенность работы сфер ярости. Критует ВСЕ! до обычного удара или мощного (тот, что раз в 60 секунд). Т.е. критует травля, критуют свитки отравы (возможно уже исправили – точно не знаю, но критовали какое-то время точно), у волхва критуют хаос, зеркало, удар…

Рубрики: Без рубрики | Комментариев нет »

Ребаланс…

20.01.2011 от Иллюзорный волк

Итак, что я могу сказать по последнему этапу этого поистине удивительного своей нелогичностью/непредсказуемостью процесса?

По порядку.

1) Начнем с танков. Им повысили урон только по мобам охоты. Не согласен с этим положением, если давать усиление, то и на pve-инстансы. Что, не является заработком сбор вещей в гати/бездне и последующая продажа? Но это мое имхо.

Далее. Отняли повышенный шанс выпадения оберегов, но дали сомнительные +18 % (офигеть как много!) прироста к ударам. Интересно, правда, как считаются эти 18 % (к начальным статам или весь обкаст и от него 18%). И как-то мало все равно усиление танков на 18 %. Я не танк, но все равно чувствую, что дело тут нечисто. Энку отрезали (стоимость заклинаний так и не пересмотрели в сторону хоть частичного снижения!), шанс приверов (и без того сомнительный) забрали и дали только 18% против мобов охоты. Я не стану спорить, что прокачанный танк мог получить неплохой бонус, но для серо-зеленой безлиговой массы это все равно, что соломинка утопающему.

2) Следопыты. Баф. Сказать пока нечего – не тестировал. Но точно скажу одно: гневом я пользовался лично редко и никогда в зоопарке. На обычных мобах на себя кидать не стану, а вот на бесе надо будет потестить и элитных мобах тоже.

Следопыт – увеличение базового урона точного и проникающего выстрелов.  Тут конечно порезали % допа, так что несколько охот еще покажут, усилили или ослабили все-таки следопытов.

3) Про чаров забыли? :lol:

Рубрики: Размышления | Комментариев нет »

Ребалансировка игры. Изменения 20.01

20.01.2011 от Иллюзорный волк

оригинал на форуме
пояснение по следакам
Комментарий в следующей статье.

Niobi [7]
12:18 // 20 Янв 2011

Уважаемые игроки!

Сегодня будет проведена часть запланированных изменений в игре. Процесс внесения изменений завершен.

• Механика заклинания Следопыта «Гнев природы» изменена. Вместо сокращения исходящего урона противника заклинание дает эффект (который можно накладывать и на себя, и на союзника), снижающий вероятность получения критического урона. Заклинание будет переименовано обратно в «Силу природы».

• Базовый урон заклинаний Следопыта «Точный выстрел» и «Проникающий выстрел» увеличен. Шанс нанесения дополнительного урона этими заклинаниями снижен.

• Урон Разбойника и Ратоборца по монстрам в режиме охоты увеличен.

Желаем приятной игры!

Niobi [7]

12:18 // 20 Янв 2011

Процесс внесения изменений завершен.

Сила природы уменьшает шанс получения крита, даже если противник воспользовался сферой ярости.
Корректировка монстров коснулась существ 3 уровня и выше, на которых можно напасть в режиме охоты. Эти существа получили уязвимость к урону танков. Размер этой уязвимости будет при необходимости корректироваться администрацией для достижения равенства в уровне доходов за единицу времени между разными путями.
Квестовых мобов, вызываемых призраков, лошадей, монстров в инстансах данное изменение не коснулось.
Шанс выпадения оберегов теперь одинаковый для всех классов.

Niobi [7]

14:42// 20 Янв 2011

Momus писал(а):

Sir Bobik
проникающий выстрел было 24 урона + 16 урона 75% шанс, то есть в среднем 24+12=36. стало 25 урона + 16 с 50% шансом итого 33. еше вопросы?

Было:
Проникающий выстрел 4
Особо мощный выстрел, наносящий 21 урона. Стрела имеет 75% шанс пробить доспехи врага, и тогда он получит еще 16 урона.

Проникающий выстрел 5
Особо мощный выстрел, наносящий 24 урона. Стрела имеет 75% шанс пробить доспехи врага, и тогда он получит еще 20 урона.

Стало:
Проникающий выстрел 4
Особо мощный выстрел, наносящий 25 урона. Стрела имеет 50% шанс пробить доспехи врага, и тогда он получит еще 16 урона.

Проникающий выстрел 5
Особо мощный выстрел, наносящий 29 урона. Стрела имеет 50% шанс пробить доспехи врага, и тогда он получит еще 20 урона.

Где уменьшение среднего урона?

Niobi [7]

14:46// 20 Янв 2011

Вымпел писал(а):

НЕ заметил увеличенного урона по мобам!!!

На данный момент урон увеличен на 18%. При необходимости эта величина будет корректироваться в дальнейшем.

Niobi [7]

14:54// 20 Янв 2011

STIMAS писал(а):

Как раньше бил так и дальше бью,и чем этот ваш 18% поможет нам?!)

После того как отперуните (+ стандартный обкаст, естественно), честно напишите, как это отразилось на доходах.

Niobi [7]

14:56// 20 Янв 2011

Associate писал(а):

Niobi
чет по-моему много увеличили. там разница теперь между их уронами и нашими 5-10% всего теперь, но в здоровье то разница у нас побольше будет, да и нет повышенного шанса на приверы

Ну вот видите, вы считаете что много, танки считают, что им ничего не увеличили. Следопыты считают, что им уменьшили урон (хотя анонсировано обратное). Можно ли верить вашим словам, или позволите администрации ориентироваться на расчеты и статистику?

Собственно повеселил пост:

PLAN_B [9]

16:11 // 20 Янв 2011

чу опять нас нагнули чтоли? удар по мобу не изменился, зато следаки опять 1 выстрелом будут валить Теперь я понял, что означает ник Найоби, а то все голову ломал

пояснение по следакам

Пакша [9]

16:20 // 20 Янв 2011

Особо мощный выстрел, наносящий 25 урона. Стрела имеет 50% шанс пробить доспехи врага, и тогда он получит еще 16 урона. Это проник 4
Размашистый удар наносит противнику 24 урона и имеет 50% шанс изувечить его, нанося еще 18 урона.Мощный удар 4
Вот теперь вопрос? Увеличение основного удара произошло на 1 а доп меньше на 2 и % срабатывания на 25% уменьшен.Прошу обьяснений.
Базовый урон заклинаний Следопыта «Точный выстрел» и «Проникающий выстрел» увеличен. Шанс нанесения дополнительного урона этими заклинаниями снижен. Это ваши слова.

Niobi [7]

16:43 // 20 Янв 2011

Часть урона заклинаний перенесена с допа на основной урон. Средний урон, естественно, не изменился. Однако бОльший базовый урон позволяет бить сильнее с любыми процентными усилителями урона. Такими как сферы, заклинания Меткость, Ореол тьмы.

Рубрики: Новости и новое, Обзор форума | Комментариев нет »

Сферы: мощи или ярости?

20.01.2011 от Иллюзорный волк

Итак, последние изменения по сферам (о них я уже говорил):

могучая сфера яростимогучая сфера ярости

могучая сфера мощи

Возникает вопрос: какие сферы лучше использовать? :lol:
Ранее этот вопрос не возникал. Просто потому, что сферы ярости стоили 5 кр за штуку и крит гарантировался на 50%. Понятно, что темным при каче свирепы они может и были нужны, остальные (в т.ч. на мобах) использовали сферы мощи.
Сейчас же не все так однозначно…
Итак, давайте посчитаем вместе. Для подсчета беру могучие сферы. Мощь: 10 шт в карман, стоят 6 кр в магазине дают первоначальный прирост к мощности (если все поюзать) 500%. Ярость: 6 шт карман, стоят 6 кр по госу первоначальный прирост мощности (сейчас поясню, что имеется в виду) в 720 %. Кажется, ответ очевиден?
А вот и нет :lol:
1) Сегодня ввели антикрит следопыту (он им сможет бафать союзников). Т.е. шанс крита далеко не 100%
2) Сферы ярости не всегда срабатывают даже на мобах. В pvp такая же фигня была до введения антикрита. (ПО моим наблюдениям сферы не срабатывали при слишком быстром ведении боя, точнее сказать не могу).
3) Довольно часто используя сферы ярости я замечал, что доп ТОЖЕ критует заметно ЧАЩЕ.
4) Сферы мощи же работают на 100 % без случаев отказа.
5) Возможно “наложение” эффекта сферы мощи и крита (от обкаста). В таком случае сфера мощи дает прирост (теперь уже не первоначальный, а полный) в 110%. (например, удар составляет 30. Сфера ярости даст удар в 66, а если случится крит под сферу мощи удар составит 99 – разница налицо).
6) Удары зависят от таких характеристик как интеллект/сила. А они в свою очередь имеют “раздвижку” максимального и минимального урона. Например, рубящий удар 3 может ударить 25, через раз 30 и т.д. Соответственно сферы могут попасть как под сильные удары, так и слабые. И тут уж как повезет: могут суммарный урон (полный) нанести больше сферы ярости (под более сильные удары попасть), а могут и сферы мощи (их больше + как выше писал если попадают под критические удары, они могут нанести больше урона, чем сферы ярости).

Итак, итоги. Нужна надежность и у Вас высокий шанс крита? – Используйте мощь.
Пытаемся качать свирепость или упивка на крит не очень хорошая? – Используйте ярость. Правда травмы ставятся, но свира не растет… Но это уже отдельный парадокс тройки к сферам не имеющий отношения.
Лично я на мобах использую сферы ярости (как писал 1-2 штуки на моба, при зоо все).

Рубрики: Размышления | Комментарии (3) »

Прокачал лигу до серой медали

16.01.2011 от stalker37

Сегодня я наконец-то прокачал Черную лигу до серой медали, с чем я себя и поздравляю:) До этого я больше года качал светлую, т.к. у неё были эликсиры, а у темных была только мощь тьмы. После ребаланса лиг они стали примерно равны и я сбросил знахаря с 725 чтобы нормально качать лигу. Свирепость сейчас 3 и хотелось бы её поднять, но не все сразу. Если бы не качал знахаря, то, полагаю, свирепость была бы минимум 15 уже, а, может быть, и больше. Теперь можно ползти к зеленой медальке.

Рубрики: Разное | Комментарии (9) »

Какой пояс лучше: дружинника или ведуна

06.01.2011 от stalker37

Пояс дружинника (2000 кр) нужно отремонтировать 20 раз (1000 кр) и за это мы можем сломать его 200 раз. Стоимость одной поломки пояса 15 кр.

Пояс ведуна (700 кр примерно) нужно отремонтировать 10 раз (500 кр) и за это мы можем сломать его 55 раз. Стоимость одной поломки 20-21 кр.

Вывод очевиден, пояс дружинника в конечном итоге будет дешевле где-то на 1000 кр.

Рубрики: Разное | Комментариев нет »

Page 1 of 11