Смерти вопреки (Куявия)
Автор: Sir Bobik
Тёмный властелин Патута, завладевший Мечом Хорса и строящий коварные планы порабощения Троецарствия, решил не дожидаться, пока славный Иггельд встанет на его пути. Падший отправил в Куявию своего клеврета Асфарага, который организовал покушение на Иггельда. Теперь победоносный герой лежит при смерти, а вам выпала честь спасти его.
Квест не так чтобы и очень длинный, но крайне антуражный и очень интересный.
1. Выдает квест царь Тулей, который, посетовав на судьбину, пошлет Вас пообщаться с Дунаем на тему разговорить плененного Асфарага.
2. Асфарага можно разговорить двумя способами: по-доброму и по-плохому. Если выбираете второй вариант, то придется три раза с ним биться (500 хп, удары в районе 40 через могучку, один в один как второй клеврет в квесте “Угроза извне” в общем). Если же берете первый вариант, то придется бегать по магазинам, т.к. Асфараг захочет кушать и попросит снабдить его тремя видами бурдючков (по 2) и 30 лепешками. Причем именно что тремя, фильтр в магазине придется снять (иначе только два вида бурдей видно). Когда Асфараг насытится (или после того как он достаточно огребет по сопатке), то он проникнется к Вам доверием и будет готов поведать что спасет Иггельда. Почти. Вот только принесете ему его мега-кольцо, и сразу поведает.
3. Кольцо Асфарага прибрал к рукам сотник Рипей, который, не будь дураком, сразу проникся тем что колечко то не простое, а очень даже заговоренное. А такие вещи на улице не разбрасывают. И отдать его он согласится лишь после того как Барвник с него снимет все чары. Барвник, конечно же, согласится, но для проведения ритуала ему понадобится 5 лунников. Когда кольцо вернется к своему владельцу, он расскажет, что спасти героя может только Живая Вода. А достать ее можно лишь в Нави, Царстве Мертвых, куда живым вход заказан. Но у Барвника родится идея…
4. Давным давно, был такой чародей (имя запамятовал), и ему таки удалось в Навь ту пробраться. Только как он это сделал, да и сделал ли на самом деле, поведать может лишь Древний Трактат, который, по стечению обстоятельств, у Зафарга в Черной Бездне заныкан. Собственно, придется топать в Бездну, пинать Зафарга и нести книженцию Барвнику. Что собой представляет Зафарг всем уже давно известно.
5. В книжке Барвник прочел, что способ прокрасться в Навь таки есть, но в чем он заключается никому неизвестно. Кроме мега-старого перца Древогора (сбежал из Средиземья видать, общества не любит). И приходится нам бежать в Стародубье, общаться с нелюдимой деревяшкой. А деревяшка общаться не хочет, натравливает на нас три буратины по 750 хп каждый. Лупят буратины критами по 70-80 урона через могучку как нефиг делать. Мочил под камнями + свет + палант урона + таблетка. Осталась пара банок.
6. Когда буратины сломаются Древогор с расстройства даже общаться не откажется. Но потребует услугу – надо будет завалить десяток молодых драконов, которые по молодости лет не догоняют куда плевать огнем можно, а куда не стоит. Драконы живут по соседству, много времени это не займет. В обмен на драконьи запчасти Древогор выдаст Вам перо вечного ворона, с помощью которого можно проникнуть в Навь. И вот тут то и начнется самое интересное.
7. Дабы проникнуть в Навь надо, как бы помягче выразиться, утопиться. В прямом смысле слова. Лезем в омут, что в Топях и тонем. Оказываемся в Нави. Там красиво. Беседуем с местной заправилой, богиней Марой. Богине скучно, поэтому нас сразу не мочат, а предлагают пари – выполним три задания, банка с бухлом для Иггельда наша. Не выполним… Надо выполнять, в общем.
8. Задание первое – вернуть на место уползшего ручного землегрыза. Питомец сий временами вылезает на карте охоты, возможно, придется помониторить. Мне удалось его поймать секунд за 15 где-то. Как только поймали, лезет драться (400 хп, удары через могучку около 30, лопух одним словом). Сдаем землегрыза, получаем новое задание.
9. Задание второе – одержать верх в поединке с духом того самого чародея (имя запамятовал). Тоже парень не впечатлил, хп 300, бьет по могучке около 35-40, правда критует иногда. Валим неудачника и получаем третье задание.
10. Задание третье – на интеллект. Мара загадывает поэтическую загадку-подсказку и гонит к местному фонтану на принести ей отгадку. Отгадкой является один из 6 предметов на дне фонтана. Кому очень не интересно самому отгадывать, могут почитать отгадку там, куда я ее еще не придумал разместить. Для остальных оставим интригу. Кстати, если начать вытягивать неправильные предметы, будут бить (моб 300 хп, удары 18-25 через могучку).
11. Сдаем выбранный предмет и получаем от Мары непристойное предложение. Давим на честность, отвергаем грязные домогательства, вызываем гнев богини и ликвидационную группу из трех послушниц. Послушницы бьют не сильно, всего по 25 – 57(крит) через могучку, но имеют в своих стройных тушках аж по 1300 хп. Чтоб я так жил. Собственно говоря, если бы я не забыл что каст теперь по 30 минут, то все мои 7 медведей остались бы живы. А так, забил их под эликом света и камнями. Осталось 3 банки хп.
12. Когда послушницы умрут за дело возьмется сама Мара. И тут бы нам настал всеобщий финал (богиня таки), но Древогор не дремлет. В самый последний момент, перед атакой разгневанной богини, он выдергивает нас из Нави обратно в Куявию. За что ему большое человеческое спасибо. Но и мы не лыком шиты, пока Древогор тянет нас в мир живых, мы успеваем стянуть у Мары бутыль с Живой Водой.
13. Сдаем воду Тулею. Иггельд восстает и выздоравливает. Мы получаем 25000 опыта и 1500 репки Куявии.